miércoles, 8 de diciembre de 2010

A mitad de mi camino, me encontraba perdido en una selva tan oscura y terrorifica. no se como entre ùes estaba completamente dormido cuando me aparte del camino verdadero




PUBLICA: Electronic Arts

DESARROLLA: Visceral Games
GENERO: Accion
FECHA DE SALIDA: 9 de Febrero de 2010
CONSOLAS: Xbox 360, PS3, PSP

Pienso que cuando se planifica un videojuego, la literatura clásica no es una fuente que se debería usar. Durante siglos, el concepto de la otra vida ha sido enmarcado por la Divina Comedia, pero deambular por ambientes sombríos y simplemente hablar con personas que sufren, no suena como a un buen material para un videojuego. Pero luego llega Visceral Games, compra la licencia poética y le añade algo de acción para crear un juego: Dante´s Inferno; que si bien es un viaje visual sorprendente, el juego no pasa de ser una versión muy débil de God Of War. Su tendencia a ser repetitivo, combinada con un combate pobre, no permitió que este juego se convirtiera en una hermosa experiencia.

En su esencia, la historia de Dante's Inferno habla de la lucha de un hombre para salvar a Beatriz, la mujer que ama. Dante es un joven soldado de las Cruzadas, que es asesinado y, cuando La Muerte se presenta para llevárselo al infierno, el se niega a su destino y, después de un combate, logra vencerla. Luego vuelve a su hogar en Florencia, y cuando llega, encuentra su casa destruida y a Beatriz muerta. Y aún peor, cuando se acerca, Lucifer aparece y se roba el alma de Beatriz, arrastrándola a las profundidades del infierno. Dante persigue a Lucifer a través de los círculos del infierno, tratando de salvar a su amor antes de que la pierda para siempre. Se enfrenta a sus propios pecados y errores, antes de una confrontación final con el ángel caído.

Como era de esperar, esto no es exactamente una interpretación fiel de la obra maestra literaria, más bien se siente como un pretexto para hacer una carnicería en el infierno (incluso hasta el juego termina en "Continuará"). La historia es contada de forma creativa, pero siento que pecaron en agregar esos videos animados, pareciera que los diseñadores lo hicieron así para no poner videos con el motor de gráficos del juego (que hubiera sido genial). Estas viendo unas buenas escenas del juego y de repente te cambian a escenas animadas, lo cual llega a sentirse demasiado brusco y desagradable.



Dante's Inferno es un juego maduro, no teme en ponerte escenas de almas torturadas y un montón de desnudos masculinos y femeninos. Obviamente esto no es un juego para niños, pero siento que muchas de estas cosas que le metieron están ahí solo por el shock que provocan. No digo que estas escenas no sean adecuadas para este juego, pero exageraron varias veces; por ejemplo, con la monstruo del nivel de la Lujuria, con las bubis al aire (si tiene ropa, pero no sostén), o esa escena del final donde Dante llega desnudo al purgatorio.

El combate es un componente clave de cualquier juego de acción, y en este juego no es la excepción. Dante utiliza principalmente su guadaña para cortar demonios y otras criaturas malévolas que se interponen en su camino. También puede ejercer el poder de la cruz como un ataque a distancia. Al destruir a una bestia, adquieres su alma. Si, has de estar pensando que suena como a God Of War, y no es realmente tan diferente. Hasta podría decir que si has terminado cualquiera de las aventuras de Kratos, acabaras Dante´s Inferno sin problema alguno.

Pero el juego le da a la recolección de almas un nuevo giro, con el medidor de Piedad. Al atacar a un enemigo, puedes realizar un movimiento final que te permite "juzgar" a la criatura. Si decides castigarlo por sus pecados con tu guadaña, ganarás puntos de Impiedad. Por el contrario, si decides absolverlo de sus penas con tu cruz, ganarás puntos de Virtud. Todo esto te permitirá desbloquear ataques, y aquí ya depende de tu estilo de juego si quieres desbloquear mejoras para la guadaña o para la cruz. También encontraras reliquias, que aumenta parámetros como la fuerza de ataque, la evasión, la defensa, etc.

También tendrás la oportunidad de castigar o absolver a figuras históricas, como Poncio Pilatos, que fueron condenadas al infierno por sus pecados en la vida. Pero el absolverlos te dará más puntos que castigarlos, ya que iniciaras un mini juego de capturar los pecados de esa persona.

Con tantas opciones, pensaras que el sistema de combate parece increíblemente profundo, y en parte lo es. Puedes realizar buenas combinaciones de ataques con la guadaña y la cruz. Pero desafortunadamente casi todos los enemigos pueden ser eliminados con solo pulsar un botón. Y cuando finalmente llegues a luchar contra los enemigos más fuertes, puedes matar a la mayoría de ellos con una simple combinación de ataques básicos. Nunca llegaras realmente a necesitar de los combos fuertes que compras con las almas. Pero aun así, esto no evita que los combates sean en gran parte divertidos.

Otra cosa que no me gusto es que no cambias de armas en todo el juego, siempre sera la guadaña y la cruz. Ya sé que la historia asi lo sugiere, pero el juego no esta tan basado en la novela. Yo, por ejemplo, le hubiera metido algo asi como transformar la guadaña en espada (total, la guadaña se estira, se dobla y hace cuanta cosa) o cambiarles el tipo de disparo a la cruz, porque siempre lanza cruces de luz blancas.

El estilo visual de Dante's Inferno es lo que lo distingue de otros juegos, con su vívida descripción del infierno. Cada círculo del infierno tiene un estilo único e inolvidable (por ejemplo, la considerable cantidad de imágenes sexuales en el nivel de la lujuria, o todo el oro que ves en el nivel de la codicia), pero puede que los colores marrones, rojos y grises te empiecen a hartar después de unos cuantos niveles.


Tu movimiento está a merced de una cámara fija, pero si algo le aplaudo a Dante's Inferno es que termine el juego sin problemas con la cámara, eso para mí es una hazaña impresionante. El sonido del entorno es muy bueno (con todos esos lamentos y gritos), y la banda sonora de orquesta y coros también fue de mi agrado.

Una vez que hayas terminado el juego, se desbloquea el modo Resurrección, que te permite iniciar un nuevo juego con todas tus habilidades adquiridas y las almas, pero a un nivel de dificultad mayor. También te dan un modo estilo Survival llamado Puerta del Infierno.
Ya para terminar, Dante's Inferno se atrevió a usar la licencia de una famosa obra literaria y darle una representación visual muy impresionante. Lamentablemente, adolece de características muy necesarias, que los aficionados a los juegos de acción hemos visto antes en juegos como X-Men Origins Wolverine, Bayonetta y, por supuesto, God Of War. Ademas, pienso que le dan a la gente una vision muy distinta del Dante de la obra literaria, un protagonista muy distinto al de este juego. Espero que en la secuela (porque sí, habra secuela) ya mejore en todos estos puntos. Aunque lo dudo, pues segun el libro lo que viene es el purgatorio y ahi no deberia haber tantos demonios.